Federico Pisapia
Federico Pisapia

Profilo

Appassionato di informatica, intelligenza artificiale e sviluppo software. Ho esperienza nello sviluppo full-stack con tecnologie moderne e ho lavorato in ambienti agili con ritmi di sviluppo serrati, gestendo progetti complessi anche sotto pressione. Sono curioso e motivato, con una forte propensione a sperimentare nuove tecnologie e a migliorare continuamente le mie competenze.

Istruzione

  • Laurea Triennale in Informatica — Università degli Studi di Milano-Bicocca, Milano (2016-2020)
  • Laurea Magistrale in Informatica — Università degli Studi di Milano-Bicocca, Milano (2020-2024) - Votazione: 107/110

Competenze

  • Lingue: Italiano, Inglese (B2)
  • Linguaggi di Programmazione: Java, JavaScript, TypeScript, Dart, C#, Python
  • Framework e Tecnologie: Java Spring Boot, React, Next.js, Flutter, Docker, Firebase, Unity, Git
  • Database: Oracle, Firebase, MongoDB

Certificazioni

  • AWS Solutions Architect Associate (SAA-C03)

Esperienza Professionale e Progetti

Oncode | Consulenza per sviluppo software

Sviluppatore Full-Stack - Aprile 2023 - Presente
Ho gestito lo sviluppo end-to-end di un applicazione web per un azienda leader nel settore dei pagamenti, con riprogettazione dell’architettura frontend e backend. Ho introdotto test unitari ed end-to-end per garantire stabilità e scalabilità. Ho collaborato con team interni su diversi servizi aziendali.

Tecnologie: React, Java Spring Boot, Jest, Cypress, Java, Oracle

Oncode | Consulenza per sviluppo software

Sviluppatore Front-End - Maggio 2022 - Maggio 2023
Ho progettato e sviluppato interfacce web responsive per un servizio internazionale di elettrodomestici, partendo da specifiche di design. Ho ottimizzato l’esperienza utente con soluzioni fluide e reattive su desktop, tablet e mobile.

Tecnologie: PHP, JavaScript, HTML, CSS

Progetti Personali

Progetto Unity AI
Sperimentazione con Unity ML-Agents per l addestramento di agenti basati su AI per simulazioni di movimento e comportamento. Pubblicato su Curriculum-Based RL for Pedestrian Simulation: Sensitivity Analysis and Hyperparameter Exploration.

Game jam
Partecipazione regolare a game jam con sviluppo di videogiochi in tempi ristretti (24–48 ore). Progetti disponibili sul mio profilo Itch.io.